שכבה ד' – ממציאים משחקים
ליצור משחק טוב זו מלאכה קשה! בהנחייתה של גילור גל בתכנית המחוננים שכבת ד', עסקנו בדיוק במלאכה הזאת. עסקנו בהבנת מוטיבים פסיכולוגים משחקיים game mechanics, הכרת השחקנים, שמירה על איזון נכון בין ״קשה לי מידי אז מתסכל״ לבין "קל לי מידי אז משעמם״. לאחר שבצענו תהליך בדיקה ותכנון מדוייקים, ביצענו ניסוי ותעיה (וגם תהייה) – …










